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日劇看不完

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日劇,真的是個好東西,可以告訴我們好多不同的想法。 吐槽、裝傻是日本綜藝的精髓,應用在日劇上面也真的很有梗~

部落格全站分類:生活綜合

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  • 10月 29 週五 201015:51
  • [C++] Vector List Deque

stl提供了三個最基本的容器:vector,list,deque。 

vector和built-in數組類似,它擁有一段連續的內存空間,並且起始地址不變,因此 
它能非常好的支持隨即存取,即[]操作符,但由於它的內存空間是連續的,所以在中間 
進行插入和刪除會造成內存塊的拷貝,另外,當該數組後的內存空間不夠時,需要重新 
申請一塊足夠大的內存並進行內存的拷貝。這些都大大影響了vector的效率。 

list就是數據結構中的雙向鏈表(根據sgi stl源代碼),因此它的內存空間可以是不連續 
的,通過指針來進行數據的訪問,這個特點使得它的隨即存取變的非常沒有效率,因此它 
沒有提供[]操作符的重載。但由於鏈表的特點,它可以以很好的效率支持任意地方的刪除 
和插入。 

deque是一個double-ended queue,它的具體實現不太清楚,但知道它具有以下兩個特點: 
它支持[]操作符,也就是支持隨即存取,並且和vector的效率相差無幾,它支持在兩端的 
操作:push_back,push_front,pop_back,pop_front等,並且在兩端操作上與list的效率 
也差不多。 

因此在實際使用時,如何選擇這三個容器中哪一個,應根據你的需要而定,一般應遵循下面 
的原則: 
1、如果你需要高效的隨即存取,而不在乎插入和刪除的效率,使用vector 
2、如果你需要大量的插入和刪除,而不關心隨即存取,則應使用list 
3、如果你需要隨即存取,而且關心兩端數據的插入和刪除,則應使用deque。
  
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figer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(785)

  • 個人分類:[C/C++]
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  • 10月 21 週四 201020:32
  • Z520 + GOM Player

撥放器本身就是一個很有難度的東西
 
從早期的 RealOne 到 TTPlayer(千千靜聽) 到 MediaMonkey
 
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figer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(68)

  • 個人分類:[音樂]
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  • 10月 09 週六 201010:40
  • Logitech Z520 一整個屌

2聲道 能讓聲音表現成這樣,真的很屌
 
剛上電後,把音量調到最大,安靜無聲,一絲電流都沒有,屌
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figer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,961)

  • 個人分類:[音樂]
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  • 10月 08 週五 201017:33
  • [MFC] 讓 VC2008 Express 來使用MFC

 
 
 
因為要用 VC2008 Express 來使用MFC 
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figer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(649)

  • 個人分類:[C/C++]
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  • 9月 30 週四 201015:14
  • [OpenCV] Windows7 配合 VC6 使用 OpenCV1.0 製作 DLL 問題


 
問題描述:
在Windows7 下配合 VC6 來使用 OpenCV1.0 的時候,想要使用DLL來讓 GUI 程式 使用
可是沒想到不知道為什麼一直無法正常執行
結果發現 在 LoadLibrary 所傳回的值一直是不正確的
查了很久也沒個答案,索性把 OpenCV1.0提供的 DLL 放到同個目錄下執行,結果就成功了...
解決方法:
把 DLL 整個複製過去就可以執行
P.S.
有可能是在系統路徑那邊沒有指到OpenCV1.0存放DLL 的路徑所造成
所以如果有指定正確應該可以正常執行
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figer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(231)

  • 個人分類:[C/C++]
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  • 9月 30 週四 201013:06
  • [演算法] Otsu's 動態二值化 演算法

介紹的很詳細,還有附 java code
http://www.labbookpages.co.uk/software/imgProc/otsuThreshold.html
 
public class OtsuThresholder
{
private int histData[];
private int maxLevelValue;
private int threshold;
public OtsuThresholder()
{
histData = new int[256];
}
public int[] getHistData()
{
return histData;
}
public int getMaxLevelValue()
{
return maxLevelValue;
}
public int getThreshold()
{
return threshold;
}
public int doThreshold(byte[] srcData, byte[] monoData)
{
int ptr;
// Clear histogram data
// Set all values to zero
ptr = 0;
while (ptr < histData.length) histData[ptr++] = 0;
// Calculate histogram and find the level with the max value
// Note: the max level value isn't required by the Otsu method
ptr = 0;
maxLevelValue = 0;
while (ptr < srcData.length)
{
                        /// read the intensity of each pixel and then record
                        /// occur times in the histogram
int h = 0xFF & srcData[ptr];
histData[h] ++;
                        /// record which value is the most occurrence in histogram
if (histData[h] > maxLevelValue) maxLevelValue = histData[h];
ptr ++;
}
// Total number of pixels
int total = srcData.length;
float sum = 0;
for (int t=0 ; t<256 ; t++) sum += t * histData[t];
float sumB = 0;
int wB = 0;
int wF = 0;
float varMax = 0;
threshold = 0;
                /// Calculate intensity from 0-255 to find out the maximum 
for (int t=0 ; t<256 ; t++)
{
wB += histData[t]; // Weight Background
if (wB == 0) continue;
wF = total - wB; // Weight Foreground
if (wF == 0) break;
sumB += (float) (t * histData[t]);
float mB = sumB / wB; // Mean Background
float mF = (sum - sumB) / wF; // Mean Foreground
// Calculate Between Class Variance
float varBetween = (float)wB * (float)wF * (mB - mF) * (mB - mF);
// Check if new maximum found
if (varBetween > varMax) {
varMax = varBetween;
threshold = t;
}
}
// Apply threshold to create binary image
if (monoData != null)
{
ptr = 0;
while (ptr < srcData.length)
{
monoData[ptr] = ((0xFF & srcData[ptr]) >= threshold) ? (byte) 255 : 0;
ptr ++;
}
}
return threshold;
}
}
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figer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,994)

  • 個人分類:[演算法]
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  • 9月 11 週六 201016:58
  • [Linux] Slax

又看到一個新玩意,可以讓老電腦復活的Linux 系列的"軟體"
 
官網
http://www.slax.org/
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figer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(333)

  • 個人分類:[軟體]
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  • 9月 02 週四 201009:43
  • [C++] 程式未關閉寫檔

因為之前有需要說在程式執行時做即時的寫入以及讀取檔案內容
 
不過那個時候使用 ofstream 時發現,若程式尚未關閉就無法將資料寫到檔案內
 
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figer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(255)

  • 個人分類:[C/C++]
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  • 8月 26 週四 201009:52
  • [xPUD] 介紹

 
一些介紹 xPUD 的網站,有機會來摸索一下這個"軟體"

http://portable.easylife.tw/1805
http://www.freegroup.org/2009/09/free-software-xpud/
http://www.techbang.com.tw/posts/959
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figer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(95)

  • 個人分類:[軟體]
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  • 8月 18 週三 201015:05
  • Thread Introduction

【參考1】CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的區別 =====================================================================
1、CreateThread——Windows的API函數
2、_beginthreadex——MS對C Runtime庫的擴展SDK函數
3、AfxBeginThread——MFC中線程創建的MFC函數

CreateThread
(API函數:SDK函數的標準形式,直截了當的創建方式,任何場合都可以使用。)
提供操作系統級別的創建線程的操作,且僅限於工作者線程。不調用MFC和RTL的函數時,可以用CreateThread,其它情況不要輕易。在使用的過程中要考慮到進程的同步與互斥的關係(防止死鎖)。
線程函數定義為:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。
但它沒有考慮:
(1)C Runtime中需要對多線程進行紀錄和初始化,以保證C函數庫工作正常(典型的例子是strtok函數)。
(2)MFC也需要知道新線程的創建,也需要做一些初始化工作(當然,如果沒用MFC就沒事了)。  
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figer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(363)

  • 個人分類:[C/C++]
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